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游戏开发物语攻略中国电玩杂志十年(二)(转载)

更激烈的战争即将展开。

在市场上成绩颇佳。

在持续强势的《电电》和逐渐恢复活力的《电软》两刊的竞争中,分二册在98年春秋两季发行,介绍热门服装服饰的《都市流行•酷》,《电软》开始尝试其他门类流行书刊的运营,以至于《电电》从99年开始也不得不每期附送《漫园》别册来对抗。而另一方面,随主刊附送《大墙读本》也成了杂志新的卖点,也在龙哥的主持下开始了运行。此外,由美年达饮料赞助的“中国电玩排行榜”,这也为后来《电软》推出《游戏批评》丛书打下了良好的基础。此外,新闻评论成为《电软》独一无二的招牌菜,凭借这两人的学识和文笔,二是在国内业界多年的叶伟,一是在海外工作的叶展,这便是对国际和国内业界的新闻评论。这一栏目的招牌作者主要有两位,继续发挥着拥有《电电》所没有的优势,介绍资讯的《电子游戏广场》和攻略专辑《电子游戏指南》几乎也和主刊一样以每月一本的节奏推出。

而《电软》方面,游戏开发物语最强8人。也是丝毫没有放松,坚持走中庸路线的《电软》所没能做到的。至于增刊方面,这一点是一向对内容不敢放手,这些专题中的资料和文字在之后被无数丛书和杂志的相关文章中被引用和摘抄,Akira的《新世纪福音战士》、小孔的《五星物语神曲》、Dragon的《最终幻想系列回顾》、以及King的《机动战士高达百年史》等经典专题相继登场,继续走着重头特辑与长篇攻略交叉轰炸的路线,至今仍为无数读者所传诵和怀念。

97年底和98年初的《电电》,在栏目的编排和策划方面也总会有惊人的出色构想。他在《电电》的时代撰写的《天边的骷髅旗》《超时空要塞》等专题特稿,你看游戏制作入门。文笔激扬与轻快兼备,日后成为动漫资讯杂志圈风云儿的他,便是一直作为《电电》重要作者的绯雨焱(刘炎焱),成绩是十分卓著的。

另一位新任编辑,他和Dragon一起主管《电电》这一系统的工作,主要精力转向了《梦幻》以后,而Blue也由于动漫杂志《梦幻总动员》创建,在King不再担任专职编辑,以充分的实力受到同事们的信赖,作为编辑十分认真负责的他,杂志。其一是软硬件皆能的资深重量级玩家ET(郑桐),也在97年末的同一时段有了新鲜血液的注入,迅速成为了新的中坚力量。

《电电》方面,这两位新毕业的大学生充满了斗志,因此也成为了可能是所有国内电视游戏媒体编辑中受读者争议最大的一名。无论如何,对游戏厂商、主机和软件的评论经常言辞激烈,个人好恶十分鲜明,后来成为了《电软》的执行主编;天师则相反,从来不会有什么失误,做事中规中矩,听说游戏。再次充实了《电软》编辑阵容。Perfect勤恳踏实,新的战力终于参入了!Perfect(杨柯来)和天师(李胜)加入,年末即将到来时,《电软》熬过了97年的夏秋两季,但始终也无法令《电软》系统的出版物“市场占有量第一”的宝座动摇。

在龙哥和SP的辛苦支撑下,与《电软》争夺市场份额,虽然也有《电子游戏攻略指南》、《电子游戏广场》等强有力的增刊和系列丛书推出,《电软》市场影响力的基础由此可见一斑。而《电电》方面,也一样实实在在地赚到了大把银子,被读者们责难为“纯粹骗钱”的《世嘉专辑》和《3D格斗天书》,就连在最困难时期仓促推出,一本一本增刊为《电软》带来源源不断的收入,但其增刊一直在为《电软》创造着巨大的效益。从97年初被评价为最高杰作的《格斗天书》开始,主刊虽然停滞不前,从实际成绩来说,《电软》的金字招牌毕竟不是那么容易被人摘掉的,《电电》似有直逼《电软》之势。

不过,有价值的创意往往得不到充分发挥。两刊在读者支持率上的差距再次迅速缩小,但由于人手的缺乏和刊文原则的局限,虽然也仍不时有特辑推出,而这一时期的《电软》,不断地吸引到更多的读者,及连载新锐作者绯雨焱的《魔神1440》超大特辑和小孔的《GAME国的CLAMP君》等专题,《电电》以抢先推出《最终幻想7》、《浪漫传说》等重头攻略,只剩下龙哥和SP的《电软》却陷入了空前的困境。在数月间,一路顺调进击的《电电》,听听游戏开发设计基础教程。但比起尚有King、Blue、Dragon等士气高扬的编辑和日益壮大的作者群,去了当时正在四处招贤纳士的前导。

同样都是走了两个人,软体动物则与Snake一样,前往他故乡城市的电子出版机构就职,特工黄回到福州,有特工黄和软体动物在这一年的3月左右相继离职,Snake加盟前导从事游戏开发;《电软》方面,《电电》方面Beak正式到四通集团就任,两本电视游戏杂志都发生了不小的人事变动,便是《电电》的编辑Beak。

在这件事之后,更将这合作的热潮推向更高。而在这一系列运作中起到了重要作用的,紧接着SEGA在中国的街机公司世嘉华翰与四通联合举办VR战士大赛,但毕竟是国内电视游戏发行行业从无到有的开端,最终没有能持续下来,虽然因为价位仍不够适应国内市场等原因,令SS“土星”主机以及对应的游戏光碟首次在国内得到正式的代理发售,首先是SEGA公司与中国四通集团的合作,这一年的春天发生了很多事,他和龙哥等昔日的同事们仍然还是至交好友。

转眼间1997年到来了,尽管在工作上成了对手,依旧是那个人缘不错的King,King在他的朋友当中,而King离开时并没有从《电软》拿走一分钱。无论如何,至少要支付其相当于一年薪金的补偿金,第二是国外企业要求原雇员竞业回避的时候,首先媒体行业并不是有那种需要技术垄断的领域,也有他无视这要求的理由,在King的方面来说,游戏制作入门。不得将他在原公司掌握的技术应用于相同领域的工作。不过,在之后的一段时间内,一般要和原公司签订契约,即员工离职时,应当是来自当时在国外高技术行业“竞业回避”的规则,刘文雨的这样要求的依据,而且立刻便扬旗作乱。在这一点上,但结果不仅并没有照做,对此King当时似乎是含糊以对,曾被刘文雨主编要求“至少一年内不要做相关媒体行业的工作”,那就是在他离开《电软》的时候,另有一件事也成为了King被反对者们攻击的口实,便是对此话做出的最好回敬。

然而除此之外,King和他的同伴们将《电电》一路做大,在这上面做口角之争是没什么意义的,做不了几期就会死掉了”这种话。当然,但也说出了“King凭着他那幼稚的主张能做到什么地步?这种只能给小圈子服务的同人志,倒并未放出太激烈的言辞,而一贯能够保持风度的老东家《电软》主编刘文雨,这种叛逆可谓大逆不道。一时间“忘恩负义”、“不自量力”等等帽子纷纷向着King头上飞来,制作游戏需要学什么。和与《电软》关系密切的合作出版商渠道商们眼中,但在那些对《电软》感情比较深的读者,固然赢得了许多读者和同行的称道和支持,有了自己的一块阵地。

对于King的扬旗,《电电》已经稳稳地立足于书刊市场,到96年底的时候,就这样迅速地宽阔起来,也一下便抓住了许多早已对《电软》总是“适可而止”的作风感到不满足的读者。《电电》的发展道路,不断刊登大量各种最新游戏攻略的密集轰炸战术,而且除了每期平均三篇以上的大特辑和完全攻略这些重头文章外,赤军的“毁灭与新生”系列、雪鹰的《梦幻模拟战》剧情攻略、Akira的《樱大战》剧情攻略等等大特辑不断推出,之后的半年内,玩家和读者们也看得过瘾。从第一期King亲自执笔的《日本剑术流派与剑侠列传》与Akira绘制的改编漫画《霸王丸风云录》开始,让作者写得过瘾,动辄就是十来个页码的大特辑,都毫不吝惜页码地安排篇幅,每期无论是攻略还是介绍游戏周边的文化、知识类的综述特稿,作风完全与《电软》针锋相对,并且正如前面提到的,对内容的处置也象海报的色调般热烈而震撼,为杂志的发展做出了不可磨灭的贡献。

《电电》的创刊号封面选用了一张火焰背景的“超时空要塞迈克罗斯7”的海报,这三位重量级撰稿人的作品,游戏开发教程。在《电电》创刊后的数年中,尤其是King拉到了从《电软》时代便与他私交甚厚的雪鹰、赤军和Akira三人,《电电》的作者群也是从一开始便集结了众多强者而吸引了大量人气,是国内业界著名的游戏制作人。

与完备的编辑阵容相对应,目前更与Beak一起自组软件公司在进行游戏开发,游戏开发物语攻略。后来在前导公司和著名的门户网站TOM.COM都担任过重要职务,也都是各自能够独当一面的人物:Fox对电视游戏有着超群的见识和理解;Snake则是电脑游戏的大师级人马;Beak精于运营和业务;Angel是硬件专家出身。其中Snake最为了得,Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛),主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。

此外的几位《电电》创刊编辑,游戏开发物语攻略。为日后他离开北京加盟南方《电脑商情报》集团旗下,在《电电》锻炼数年积累经验,有着冷静的头脑和准确的全局观,《电电》早期时并不很突出的他,便是当时还在大学就读的Dragon(许海龙),更充分施展出他的才华。

Blue之后,Blue身兼《电电》和后来创建的动漫杂志《梦幻总动员》的管理人职务,当King离开后,在编辑、写稿、栏目安排、工作分配等方面表现了他全方位的能力,Blue以其稳健的作风和丰富的学识,而在《电电》编辑部中,他已经是《家用电脑与游戏机》等杂志的作者,在《电电》的队伍建立之前,他比起King要略微年长,这位可是个非同小可的人物,首先要提到的便是政法大学出身的Blue(陈振宇),除了为首的原《电软》编辑King之外,整体而言对游戏的热情也更加高涨。听说制作游戏需要学什么。

说起这个班子,他们的平均年龄更加年轻,比起《电软》创刊时的编辑班子,都是King在电玩圈中的至交好友,这是后话了。

组成《电电》编辑阵容的,就埋下了在几年后令《电电》及其相关的整个体系走下坡路的伏笔,这种不完善的投资和管理体系的形成,却又是唯一的最大股东,启动资金和发行两方面的需求因此都一举得到了解决。但因为那书商素质和见识有限,主要是缘于得到了一位二渠道书商的支持,King的身份便是这本杂志实质上的执行主编。

King能够在如此短的时间内便得到充分的条件做出新的杂志,市面上便出现了一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,在于他离开后仅仅一个多月,而说“叛离”的最重要原因,King的叛离也就是一件很自然的事情了,在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,也许只会一天一天把热情和创造性消磨下去。

总之,这份潜力便不大可能发挥出来,想知道游戏开发教程。但若继续留在《电软》,都创下了颇惊人的成绩,虽然King后来在《电电》不论作为经营者、编辑还是作者,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值——如果让笔者客观地说,那只会把杂志送上绝路。而在工作上产生消极倾向之后,这会使刊物失去活力;主编则会认为King只具备做同人志的思路和热情,King会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友,因此在工作中必然地会表现不合作和消极的态度。于是,无法说服主编接受自己的意见,因而对《电软》的方针必然有所不满——这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来——而当时作为普通编辑的他,都会觉得看着完全不过瘾。重量级玩家出身的King无疑会是这种论调的代表人物,结果会造成无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,就是这令杂志上什么东西都只是点到为止,也容易令人产生一种与之相反的观感,也不会认为自己买到的杂志上有过多用不着的内容。

但这样做的结果,即使对该主题没有兴趣的读者,这样,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内,而且不管什么题目,选题都尽量只找大众化的题目,或者动漫作品的介绍文章,首先无论游戏攻略、介绍还是业界评论,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失。因此,强调的始终是信息量的丰富和全面,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志,而这两方面又是互为因果的。

在主编方面而言,King和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,各说各的道理。转载。笔者就收集到的信息做出的结论是,也难免会各执一辞,即使当事双方不保持沉默,完全的真相也许是旁人永远难以触及的,并且成为了他离开的关键性原因。如同所有成为传说的事情一样,作为编辑的King与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵,但可以肯定的是,虽然当事人至今也都三缄其口,在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作关系,这样说的理由之一,这次King的离去从一开始便充满着反叛的色彩,这便是杂志元老之一的King离开了编辑部。

比起之前老D因出国深造而离职,先后与日本和美国的许多游戏公司及出版机构建立了比较稳定的合作。但就在此时发生了一件事,《电软》增加了与海外业界同行的往来,搬迁到了新的社址。从这一时期起,再次踏上顺调发展之路的《电软》杂志社,走出了停刊的泥沼,由治入乱——《电电》扬旗与《电软》的内外交困(1996-1998)

1996年春天,《电软》的1995年结束,也有特工黄的“格斗天书”和魔法师(叶丁)的“游戏制作入门”两个新的招牌专栏推出。游戏开发物语最强8人。就在这样的空前盛况中,在内容方面,则因复刊后举办电玩知识有奖竞赛而进一步扩大了在读者群中的影响,其中包括著名的《电软94典藏本》以及King在停刊期间负责编译的《秘技宝典》。《电软》杂志本身,并占据越来越大的市场份额,也从95年开始与杂志配合着推出,整个国内业界的环境都在呈现着欣欣向荣的局面。

由乱入治,也有相当数量的国产游戏作品推出。可以说,而以开发《官渡》的前导等公司为首的软件开发厂商,有电脑软件与电脑游戏的专门资讯杂志《大众软件》的创刊,都在这一段时间里有着长足的发展。在媒体方面,整个国内的电玩事业,在95年底的时候达到了最强盛的顶峰。

而《电软》的增刊和各种专题丛书,《电软》的编辑和作者阵容,软体动物也都是拥有着相当多支持者的名人。随着他的加入,以及最近两年和SP一起做模型玩具杂志的时期,还是后来在前导、亿龙、尚洋,软体动物是英文及欧美风格游戏方面的达人。无论是在《电软》做编辑的阶段,而且正好与擅长日文和日本游戏的King相对应,但最有见识和心得的却还是在电脑游戏方面,软体动物虽然也玩电视游戏,和龙哥等人不同,就早已作为著名作者为广大玩家所熟悉,游戏开发物语攻略中国电玩杂志十年(二)(转载)。在他正式加入《电软》编辑行列之前,终于也正式加盟到编辑部来了。

与电软杂志成长的同时,早期编辑阵容中的最后一位——软体动物(汪寅),《电软》仍然还是《电软》。而在复刊的同时,但实际上并没有改变什么,而主编的名字从熏风变成了叶宗林。这些都是停刊事件带来的影响,实质上仍主导着杂志大小事务的运营决策,本名刘文雨的主编不再使用熏风这名字并改任常务副主编,副标题改为《GAME风景线》,两个月时间已经足够久了。

软体动物的大名,对于《电软》的编辑部成员来说,比多数人预想中要短得多。当然,停刊处分最后只持续了两个月便解除了,游戏开发物语攻略中国电玩杂志十年(二)(转载)。静待着恢复正常出刊的那一天。

从1995年10月号恢复出版的《电软》,做着准备工作,旗下的年轻编辑们也很快平和了下来,在他的冷静领导下,一边有条不紊地继续安排着工作,因此在一边做工作争取尽早撤消处分的同时,这次停刊处分的性质并非是不可挽回的严重,熏风很清楚地看到,那便是担任主编的熏风。

熏风主编并没有看错形势,胸有成竹地安排着编辑部停刊期间的事务,但只有一个人仍然一如往常,比他俩年长一些也沉稳一些的特工黄与SP也有点坐不住了,年少气盛的龙哥和King有点坐不住了,却遭到这等无妄之灾,《电软》被停刊了。

作为一个已过不惑之年、见过足够世面的知识分子,在各种原因下,因此便也成了令杂志遭到停刊处分的原因之一。

满怀热情做出来的杂志,的确有些不大恰当的言论是事实,在这些社评中,无论如何,其中可能也会包括一些当时在政府上级部门的官员……当然这也只是笔者的猜测,尤其重要的是,难免地就会得罪一些人,因而迅速成为杂志大名鼎鼎的招牌菜之一。但是也因此,尽情地言他人所不能言和不敢言,听听游戏开发物语攻略。以及分析我国盗版行业面对的微妙局面等等无所不谈,到抨击社会上对游戏的偏执态度,话题从针砭国内游戏产业自身的陈腐弊端,每期都十分中立和客观地畅谈业界情势,论点鲜明,杂志的栏目中增加了每期卷首的社评。这“电软社评”多数是由熏风主编亲自执笔,却可能在于那几个月的卷首社评。

总而言之,《电软》犯的比较重要的错误,而在这众多问题当中,过于缺乏严谨和严肃性等等,因此单纯介绍外国的游戏软硬件产品的文章占内容比重过大;还有封面太花哨,当中有些可能在今天看来已经不是问题。包括正式创刊后一直用做刊名副标题的《GAME集中营》这个名称令人反感;以及只注重娱乐性,这15点在性质上应该是有轻有重,据说当时上级主管部门一共列出了15点有问题的地方。当然,游戏开发要学什么。一直是令读者们猜测不已的话题,这就是《电软》历史上著名的“停刊事件”。

那是进入95年之后,一场大危机降临在《电软》的头上,当龙哥等编辑正为新同伴的到任而欣喜时,并且无疑使《电软》的阵容更加完整而强盛。对于电玩。但所谓天有不测风云,足以弥补老D离队的损失,也足以与龙哥阿King比肩。这样一位有着全方位能力的强者正式就任为专职编辑,他对电视游戏的见识水准,同时,原本就一直在以特邀作者身份主持《电软》的主机硬件栏目,以强大的硬件知识和技术水平,估计那便是毕业时与家乡福州的单位签订的工作合同期限。电子技术专业出身的他,当时的离京和此次回归正好时隔一年,他毕业后先回到福州在国家单位里工作,完成了在理工大学的学业并且离开北京的。可能是因为学校分配的原因,开发。正式加入了编辑部。

对于1995年7月《电软》被上级部门停刊处分的原因,从福建归来的特工黄作为生力军,但与此同时,直到今天也仍不时被昔日的老读者们提起。而勤恳塌实的老D离职虽然是件憾事,不过他的名字,已经不再涉足和电玩相关的领域,除了99年时在电软五周年纪念特辑中露面过一次之外,物语。后来获得心理学博士学位的他,正式结束了他在《电软》的编辑生涯,老D因为前往英国深造,在夏天开始的时候,编辑配置方面发生了一些变动,相信只要看过当年《电软》的老读者们到今天也绝对不会忘记。

特工黄(黄昌星)是在《电软》创刊后不久,名字便是“三栖人”。这个名称,他们所主持的栏目,希望让更多的读者领略动画、漫画、游戏三位一体的快乐,怀着对动、漫和电玩的热忱加盟《电软》,和动画公司的同事WD一起,他都以认真专注的敬业精神得到许多圈内人士的高度评价。当时还以XYM做笔名的他,不管是做动画还是写稿子,是动画制作行业出身的Akira(徐燕明),仍被无数的玩家所仰慕。

这一时期之后,理所当然地成为了读者们心中的偶像。我不知道游戏开发教程视频。时至今日在某著名软件公司担任要职的她,加上又是身为玩家中少数派的女生,凭着这份实力写出的游戏介绍与评论的品质自不必说,然而她的文笔和她对电玩的认识比起龙哥阿King亦毫不逊色,当时的雪鹰只是个正在读高中准备上大学的女学生,必须提到的重要撰稿人至少还有两位。其中之一是如今已在国内电玩和动漫圈子里被公认的大姐大——雪鹰(吴嘉懿),在《电软》扬名立万的除了叶伟和张弦,也奠定了叶伟张弦两人在《电软》作为首席特邀作者的地位。

另一位作者中的重要人物,直接令杂志的销量和声望都得到大幅度上升。同时,这也是《电软》一次成功的大型商业炒作,但更重要的是,这种现象在当时的国内还是史无前例的。这种论战对于引导玩家们看待游戏和游戏机的着眼点无疑是件好事,开始刊登这一话题的论战文章,而与此同时一些《电软》以外的电脑类报纸杂志竟也受到波及,在全国玩家中引起了长达半年之久的两派大论争。

在那段时间中,自此如同一石激起千层浪,随后一期也刊登了以南京的硬件专家黄明作为反对派代表而寄来的针锋相对的反论,论证的言辞也颇为强烈。这篇论文在94年11月的《电软》上发表后,切入点找得够有话题性,把同样也有很多玩家喜欢的SFC贬得颇低。要说也真不愧是这二位,把很多玩家喜欢的MD捧得很高,从硬件到软件进行分析比较,便是对世嘉的MD与任天堂的SFC——两款当时最优秀的热门游戏机的比较探讨论文,而他们带来的第一份见面礼,叶伟和张弦也来到了《电软》的旗下,开创中国游戏业的新生面。……

《电软》上面叶伟张弦和黄明的论战连续进行了数月,想知道游戏开发教程视频。精诚合作,因此在创刊号上我们写了五个大字“创关族的家”。希望大家泯弃地域、门户、主客、先后之陋习,它是属于整个电玩迷的,我们从一开始就不认为《电软》是一本同人杂志,你们也不是失败者。因为《电软》不是哪一个人和哪几个人的,十年。但我们不是胜利者,而且我们也从《电玩迷》中吸取了很多营养。这确实是一场不公平的比赛,我深感同情。在致他的回信中说:我们确实做得并不够好,我们一定做得更出色。对叶伟的“挑战”,因为这不是一场公平的挑战。中国电。如若换一下角色,但我决不服气,我知道我们已经不战自败,而你们轻易就成功了,我们多年来创立一份正式杂志的梦想一次次破灭,你们心里一定非常得意。作为《电玩迷》的编辑,再来也是为了让历史不至于在转述中走样:

在熏风主编诚挚的邀请下,一来是偷个懒,在此笔者摘录如下,熏风曾在《电软五周年纪念特辑》中的杂志回忆录中有所提及,在几年前世纪之交时,加盟成为《电软》的特邀作者。

……《电玩迷》的编辑兼撰稿人叶伟寄来了直署其名的“挑战信”。他在信中说:《电软》受到读者如此热烈的欢迎,在1994年接近尾声的时候,便是前文曾提及的《电玩迷》编者叶伟和张弦,而且比预想中效果更好。首先注入的新血,到来的比预想中更快,这带来新鲜活力的血液,必须一边增加页码一边为刊物的内容增添新的元素。而在熏风的密切留意下,也不能头脑发热地贸进;另一方面在杂志本身,宁可每期印数少于各地销售商发来的定单数量,必须时刻调整发行策略,一方面绝不能只凭着短短几个月的销量上升就认为已经杂志已经在市场上站稳了脚跟,他十分了解居安思危的道理,也足以稳守阵地的局面。

关于叶伟和张弦加盟一事,那时是即便不求快速扩张,游戏开发教程。在资讯的充实度和文化性的竞争力方面终究无法和《电软》一争高低。应该说对《电软》而言,但因为没有强有力的编辑和作者,是一名书商做的丛书《电玩一族》,原本侧重点便不在家用机游戏上面;再一家相对有点气候的,该刊内容是以PC游戏和软硬件资讯为主,一是比电软稍后一点创刊的《家用电脑与游戏机》,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,也为杂志多聚集了不少的人气。

然而熏风毕竟不是寻常的经营者,但却意外地受到了广泛的好评,原本只是个消遣的小东西,攻略。专门登载编辑部里的各种趣事,还有一个每期放在卷尾的很小的栏目叫做“电刑室手记”,内容方面也有龙哥、King、S•P、老D等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在保证着质量。当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,发行方面已经顺畅地开通了道路,基本是一帆风顺地在稳步发展着,整个业界也好……(1994-1995)

那个时期,整个业界也好……(1994-1995)

创业之初的《电软》,值得纪念的发展时期——《电软》也好,


事实上发物

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